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Smash and Frag vs Team Mario

 
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Miguel
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MessagePosté le: Jeu 24 Jan - 14:55 (2013)    Sujet du message: Smash and Frag vs Team Mario Répondre en citant

Citation:
Salut tout le monde,

Maintenant que mes problèmes d'accessibilité sont résolus, je poste enfin ce duel qui, si vous l'acceptez, verra s'affronter la Team Mario et la Smasn and Frag !

Dans un premier temps, je vais vous proposer un 5 vs 5 mais si vous êtes assez nombreux pour faire un 7 vs 7, on changera avec plaisir (plus on est de fous, plus on rit !)

Nos ITs se déroulent en suivant les règles de la prestigieuse BBR francophone. Elles se sont grosso-modo similaires aux règles généralement utilisées en IT, à l'exception de quelques règles supplémentaires concernant Meta Knight. Si vous avez des questions sur des points que vous ne comprenez pas, n'hésitez pas à les poser.


3 stocks
8:00 Time Limit
Items sur OFF et NONE

Déroulement d'un set :

1. Les joueurs choisissent leur personnage pour le premier match.*
2. Les joueurs procèdent au stage striking.
3. Le premier match est joué.
4. Le gagnant annonce le stage qu'il bannit.
5. Le perdant du premier match annonce le stage sur lequel se déroulera le prochain match. Celui-ci doit appartenir à la liste des "Starters" ou des "Counterpicks" (voir liste ci-dessous).
6. Le gagnant du précédent match choisit son personnage.
7. Le perdant du précédent match choisit son personnage.
8. Répéter étapes 4-7 pour tout match à jouer.

*La sélection secrète peut être demandée : chaque joueur dit à l'arbitre quel personnage il va prendre, sans le dire à son adversaire.

Stage striking : Au début du set, les 2 joueurs procèdent à une "élimination" de terrains neutres (voir liste ci-dessous) pour savoir sur quel terrain ils vont jouer le premier match. Ainsi chacun des 2 joueurs dit tour à tour sur quel terrain il ne veut pas jouer le premier match. Les 2 joueurs joueront sur le terrain qu'il reste après que ceux-ci en aient éliminé 2 chacun.
Il revient à la responsabilité des 2 joueurs de choisir le joueur qui va éliminer un terrain en premier.
A noter que les éliminations de terrains du stage striking n'ont aucune incidence sur les autres matchs du set.

Stagelist :

Starters:
  • Destination Finale (Final Destination)
  • Champ de bataille (Battlefield)
  • Smashville (Smashville)
  • Ile de Yoshi (Brawl) (Yoshi's Island (Brawl))
  • Stade Pokémon 1 (Pokémon stadium 1)


Soft counterpicks:
  • Château Assiégé (Castle Siege)
  • Vaisseau de combat Halberd (Battleship Halberd)
  • Traversée de Lylat (Lylat Cruise)
  • Stade Pokemon 2 (Pokemon Stadium 2)
  • Frégate Orphéon (Frigate Orpheon)


Hard counterpicks
  • Place Delfino (Delfino Plaza)
  • Profondeurs de Brinstar (Brinstar)


Le perdant d'un match a le choix entre deux types de counterpicks : le soft counterpick ou le hard counterpick. S'il opte pour un soft counterpick ou un starter, il n'aura aucune contrainte à respecter quant au choix de son personnage. Par contre, s'il choisit un hard counterpick, il lui sera formellement interdit d'utiliser Meta Knight durant le match. Le gagnant du précédent match, quant à lui, n'est pas concerné par cette règle. Ainsi, si le perdant choisit un hard counterpick, le gagnant est autorisé à prendre Meta Knight s'il le souhaite.

Règles Meta Knight :

En simple, l'utilisation de Meta Knight est autorisée. Elle est toutefois encadrée par certaines règles visant uniquement ce personnage.

  • La Legdgegrab Limit de Meta knight est de 30.
  • Le glitch de la cape de Meta Knight est banni.
  • Le joueur ayant gagné un match avec Meta Knight ne pourra pas bannir de stage pour le match suivant, même s'il décide de changer de personnage (v. étape 4).
  • Si un joueur choisit un counterpick de type "Hard counterpick", il ne pourra pas utiliser Meta Knight durant ce match.



En double, les équipes composées de 2 Meta Knight sont bannies.
Les équipes composées d'un Meta Knight et d'un autre personnage sont autorisées. Elles restent cependant soumises aux règles spéciales concernant Meta Knight, au même titre que le simple (ban, hard counterpick, etc..).



Règles supplémentaires :


  • Dans le cas d'une dispute, le choix des ports manettes se fera à pierre-papier-ciseaux (Ou un autre moyen en online).

  • Aucun joueur ne peut reprendre un stage sur lequel il a déjà gagné, à moins que l'adversaire ne soit d'accord.


  • Si le match sort du temps additionnel, le gagnant est décidé d'abord par les vies, puis par les pourcentages. Cette règle ne s'applique pas lorsqu'un des joueurs a dépassé sa Ledgegrabs Limit. Cette limite est fixée à 30 pour Meta Knight, 60 pour Ice Climbers et 40 pour tous les autres personnages. Si cela se produit, le joueur ayant dépassé cette limite est déclaré perdant du match.

    Si les deux joueurs ont dépassé la limite, on s'en tient aux règles initiales (vies puis pourcentages).

  • Toute transformation en match est autorisée.

  • Si un match se termine par une action suicide, le personnage responsable de celle-ci est déclaré vainqueur, quel que soit le résultat indiqué à l'écran.

  • Tous les standing infinites (comme celui de Marth sur Ness et Lucas) sont interdits. Le chaingrab infini des Ice Climbers n'étant pas considéré comme un standing infinite, il est autorisé.

  • Si un freeze a lieu en match, le match doit reprendre avec le nombre de stocks et de % qu'il y avait au moment du freeze. Le timer sera réglé de façon a être le plus proche possible du temps qu'il restait à jouer.
    Les deux personnages seront remis dans une situation identique à celle précédant le freeze.

    Si le freeze n'affecte qu'un seul des deux persos (ou quatre dans le cas d'un match de double), le joueur non affecté se doit d'interrompre le freeze par n'importe quel moyen et ce, dans un délai raisonnable.


  • Si un match est commencé avec de mauvaises règles, il revient aux joueurs de se mettre d'accord sur la procédure à suivre. S'ils n'y parviennent pas, la décision sera prise par un arbitre.


  • Le stalling est banni.

    Stalling: Acte d'éviter toute forme de conflit, rendant le match injouable. Fuir en courant de l'adversaire n'est pas du stalling.

  • Tout chaingrab infini se doit de s'arrêter rapidement dès que la limite de 300% est atteinte.


Notre LU :


  • Gantz
  • Miguel
  • Neath
  • Prydeless
  • Roi-K


On est principalement actifs sur Skype, je ferai parvenir les adresses à chacun de vos joueurs par MP. Si vous n'utilisez pas skype, on s'arrangera pour que vous puissiez vous contacter facilement, ce ne sont pas les moyens de communication qui manquent.

En espérant que vous acceptiez ce défi, bonne chance à tous !

Lien de l'IT chez nous :


Je compte sur vous !

Lien chez eux : http://mario-wii.forumactif.com/t4127-smash-and-frag-vs-team-mario
_________________


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MessagePosté le: Jeu 24 Jan - 14:55 (2013)    Sujet du message: Publicité

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Prydeless
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MessagePosté le: Jeu 24 Jan - 20:30 (2013)    Sujet du message: Smash and Frag vs Team Mario Répondre en citant

Hype Very Happy

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Masculin Verseau (20jan-19fev) 鷄 Coq
Personnages les mieux joués: Snake

MessagePosté le: Jeu 24 Jan - 21:40 (2013)    Sujet du message: Smash and Frag vs Team Mario Répondre en citant

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On est des tub's mais on est pas des pots, mais on a tous ce qu'il vous faut!! des fuit!! fromage frais!!


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Personnages les mieux joués: Miguel,Troll,Pichu

MessagePosté le: Jeu 24 Jan - 22:41 (2013)    Sujet du message: Smash and Frag vs Team Mario Répondre en citant

Encore faudrait-il que tu sois SnF

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Personnages les mieux joués: kirby

MessagePosté le: Ven 29 Mar - 09:39 (2013)    Sujet du message: Smash and Frag vs Team Mario Répondre en citant

UP O RLY?
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yosh vive kirby !


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MessagePosté le: Aujourd’hui à 06:08 (2017)    Sujet du message: Smash and Frag vs Team Mario

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